home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / adventur / museum / museum.doc < prev   
Text File  |  1990-11-27  |  9KB  |  191 lines

  1.               If you enjoy playing The Adventurers' Museum, a
  2.          registration fee of $15.00 is requested, to be sent to:
  3.                                  
  4.                                   Lee Chapel
  5.                                2349 Wiggins Ave.
  6.                              Springfield, IL 62704
  7.  
  8.               Be sure to include the version and serial numbers of
  9.          your game, and what size disk you're using, 5-1/4" or 3-1/2",
  10.          when you register. If there is a newer version of The
  11.          Adventurers' Museum available, it will be sent to you. Even
  12.          if you do not register, you are encouraged to copy the
  13.          program and give it to others, providing you do not modify
  14.          the program in any way and charge nothing aside from the cost
  15.          of a disk. When you register, you can also purchase Parts 2
  16.          and 3 of The Legacy of the Necromancer at a reduced price, if
  17.          you wish. (See below.)
  18.  
  19.               The Legacy of the Necromancer continues in Part 2, The
  20.          Palace of the Necromancer, and is concluded in Part 3, The
  21.          Dark Tower. In Part 2, The Palace of the Necromancer, you
  22.          journey to the Necromancer's former stronghold in the north,
  23.          seeking out treasures, and something else, in the supposedly
  24.          abandoned palace. In Part 3, The Dark Tower, you are sent to
  25.          the Black Lands of Bakarok, former kingdom of the
  26.          Necromancer, searching for a way to destroy an ancient evil
  27.          that has risen once more.
  28.          
  29.               Each game can be played on its own and you need not have
  30.          played or completed one game to solve another.
  31.          
  32.               Parts 2 and 3 are not shareware and are not public
  33.          domain. They may be purchased for $19.95 each. If you send
  34.          $45.00 instead of $15.00 when you register your copy of The
  35.          Adventurers' Museum, you will receive the latest versions of
  36.          all three parts of The Legacy of the Necromancer.
  37.                             
  38.               If you are having trouble solving The Adventurers'
  39.          Museum, you can order a set of hint sheets for $3.00.  In
  40.          addition to giving hints, the sheets also contain maps, a
  41.          list of treasures, how points are scored, and suggestions for
  42.          things to try once you've solved the game (such as listening
  43.          to the crone several times).
  44.  
  45.                                        1
  46.  
  47.                             THE ADVENTURERS' MUSEUM
  48.                        Legacy of the Necromancer: Part I
  49.  
  50.               The Adventurers' Museum has been robbed by a wily demon,
  51.          who has hidden his stolen loot away in a nearby cave, setting
  52.          up traps and obstacles for the unwary person attempting to
  53.          regain the treasures.  While passing by the museum you are
  54.          asked by the museum's curator to find the stolen treasures
  55.          and return them to the museum.  Deciding to aid the curator
  56.          you set out to find the missing treasures and restore them to
  57.          their proper place.
  58.  
  59.  
  60.                               Talking with Museum
  61.  
  62.               In The Adventurers' Museum, type in your commands when
  63.          you see the > prompt.  You need only enter the first six
  64.          letters of a word for it to be understood.
  65.          
  66.               You can move in the four major compass directions:
  67.          NORTH, SOUTH, EAST, and WEST.  You can also go UP and DOWN.
  68.          These can be abbreviated to just the first letter.  You can
  69.          also ENTER and LEAVE certain places, such as LEAVE MUSEUM.
  70.          ENTER HUT.
  71.          
  72.               You can use the word IT to refer to the last object you
  73.          did something with.  With certain words, such as GET and
  74.          DROP, you can use the word ALL.
  75.          
  76.               You can ask Museum two questions: WHERE IS object? and
  77.          WHAT IS object?  For example, WHERE IS THE MUSEUM?
  78.  
  79.               Museum has a vocabulary of over 400 words.  If it
  80.          doesn't understand a word you're using, try some synonyms.
  81.          If that doesn't work, you're probably trying to do something
  82.          that is not crucial for completing the game.
  83.          
  84.        
  85.                                Starting the Game
  86.  
  87.               The Adventurers' Museum consists of three files: this
  88.          MUSEUM.DOC file, MUSEUM.COM, and MUSEUM.DAT.
  89.  
  90.               To run Museum, log onto the drive with the Museum files,
  91.          type MUSEUM at the DOS prompt and then press the enter key.
  92.          If you are using a color graphics board, you will first be
  93.          asked if you want color.  If you wish the game to be in
  94.          color, press Y.  Otherwise, press N.  Starting the game by
  95.          typing MUSEUM /C will cause it to automatically run in color
  96.          without asking if you want color.  Entering a /M instead of
  97.          /C will cause Museum to automatically run in monochrome.  You
  98.          should always keep the Museum disk in the drive while
  99.          playing, unless told otherwise (when you SAVE or RESTORE, for
  100.          example).
  101.  
  102.                                        2
  103.  
  104.                               IMPORTANT COMMANDS
  105.          
  106.               AGAIN - Museum will respond as if you had repeated your
  107.          last statement.  Again can be abbreviated to G.
  108.          
  109.               BRIEF - Tells Museum to give the full description of a
  110.          location only the first time you visit that location. 
  111.          Otherwise only the location's name and the objects found
  112.          there will be printed.  This is how Museum normally acts,
  113.          unless told otherwise by the VERBOSE command.
  114.          
  115.               INVENTORY - Gives a list of what items you're carrying. 
  116.          It can be abbreviated to I.
  117.          
  118.               LOOK - Museum will describe your surroundings in full
  119.          detail. It can be abbreviated to L.
  120.  
  121.               QUIT - This tells Museum that you give up.  If you wish
  122.          to SAVE your game first, see the section on Saving and
  123.          Restoring a Game.  Quit can be abbreviated to Q.
  124.  
  125.               RESTART - Halts the adventure and starts over from the
  126.          beginning.
  127.          
  128.               RESTORE - Restores a game position saved using the SAVE
  129.          command.  See the section on Saving and Restoring a Game.
  130.          
  131.               SAVE - Saves your present position in the game onto a
  132.          storage disk.  See the section on Saving and Restoring a
  133.          Game. 
  134.          
  135.               SCORE - Shows your current score and your rank based
  136.          upon that score. 
  137.          
  138.               STATUS - Gives your present status.  Tells how badly
  139.          wounded you are and how many times you've been killed. 
  140.          
  141.               VERBOSE - Tells Museum that you want the full
  142.          description of a location every time you come to it, even if
  143.          you've been there before.  See BRIEF. 
  144.          
  145.               WAIT - Causes time to pass.  For example, if you
  146.          encounter a monster, you could WAIT and see if it does
  147.          anything.  Wait can be abbreviated to Z.
  148.  
  149.               Museum understands many other words and phrases,
  150.          including: ATTACK, BREAK, CLIMB, CLOSE, COUNT, CUT, DRINK,
  151.          DROP, EAT, EXAMINE, FEED, GIVE, HIT, JUMP, LOCK, MOVE, OPEN,
  152.          PICK UP, PULL, PUSH, READ, SHOW, SLEEP, TAKE, THROW, TURN
  153.          OFF, TURN ON, UNLOCK, WAKE, YELL
  154.  
  155.                                        3
  156.  
  157.                           SAVING AND RESTORING A GAME
  158.  
  159.               It will take you a while to find all 20 treasures in
  160.          Museum and chances are you won't be able to complete the game
  161.          in one sitting.  The command SAVE allows you to store where
  162.          you are in a game in a file on a disk.  It is also a good
  163.          idea to save your game before attempting something dangerous
  164.          or just after you've accomplished a difficult task.
  165.  
  166.               To save your game position, type SAVE at the prompt (>).
  167.          If you plan on using a separate disk from your game disk for
  168.          saving, you should format a disk for this purpose before
  169.          starting the game.
  170.  
  171.               You will be asked to place the save disk in the
  172.          appropriate drive and then be asked for a file name. If
  173.          you're using a single disk drive, do not switch disks until
  174.          you are told to. Pressing Return without entering anything
  175.          will cause the file name shown (for example, A:MUSEUM.SAV) to
  176.          be used.  Upon your entering the file name and pressing the
  177.          enter key, the game will then be saved in the file you
  178.          specify.  If you had to switch disks, you will be told to
  179.          place the game disk back in the drive before continuing.
  180.             
  181.               You can restore a saved game position at any time.  Type
  182.          RESTORE at the prompt.  What follows after you enter RESTORE
  183.          is the same as when you did the Save, except that the save
  184.          file is loaded off the disk instead of being saved to it.
  185.          Once the game is restored the description of your location
  186.          will be printed, the prompt will appear, and you will be
  187.          right where you left off when you saved the game.
  188.  
  189.                                        4
  190.  
  191.